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Guía de Warframe Hydroid: cómo obtener, fabricar y mejores construcciones

El corsario Hydroid es un warframe versátil capaz de adoptar una postura ofensiva con sus muchas habilidades agresivas que también pueden ayudar con la movilidad y el control de multitudes. Al igual que Nekros, también se puede usar para cultivar fácilmente materiales de cualquier misión sin fin, por lo que hablaremos de eso en las compilaciones a continuación.

Su versión Prime también muestra escudos, armaduras y capacidad de energía más altos, así como una polaridad adicional. Sin embargo, en este momento Hydroid Prime no se puede obtener hasta que la Bóveda lo traiga de regreso, por lo que es posible que deba deambular por el chat comercial en caso de que lo desee.

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El plano principal de Hydroid se puede comprar en el mercado, y los planos de sus componentes se pueden obtener derrotando al concejal Vay Hek en Oro, Tierra.

Requisitos de construcción
Precio del plano de Hydroid: 50.000 créditos
Neurópticas hidroides – Probabilidad de caída 38.72% (Oro, Tierra)
Chasis Hydroid – Probabilidad de caída 38.72% (Oro, Tierra)
Sistemas hidroides – Probabilidad de caída 22.56% (Oro, Tierra)

Tiempo de construcción
Warframe: 72 horas
Componentes – 12 horas

Descripción general de Hydroid y las mejores opciones de armas

Hydroid puede ser un warframe muy versátil, especialmente contra grandes multitudes de enemigos. Sus cuatro habilidades son ofensivas o herramientas para el control de multitudes que también pueden agregar movilidad, lo que lo hace extremadamente divertido de jugar, especialmente acompañado de otros warframes como Nekros (más sobre eso más adelante).

Habilidades
Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo de Hydroid tienen un 50% de probabilidad de generar un tentáculo que dura 15 segundos. El tentáculo detecta a los enemigos cercanos en un radio de 5 metros para agarrarlos y golpearlos, lo que inflige 200 de daño verdadero por segundo sin pasar por escudos y armaduras; los enemigos capturados son liberados al morir o al expirar el tentáculo. Pueden existir hasta 3 tentáculos generados por esta pasiva a la vez.

Aluvión de tempestad
Apunta a un área e invoca un aluvión de furia líquida. Carga para aumentar la letalidad de este ataque.
Fuerza:
50/75/100/150 Daño base de impacto
100/150/200/300 Daño cargado por impacto
Duración:
2/3/4/5 segundos (base)
4/6/8/10 segundos (cargado)
Alcance: 5 metros de radio de explosión.
Misc:
Rango de lanzamiento infinito
4 salvos por segundo
3/5/8/10 metros de radio de bombardeo

Oleada de marea
Atraviesa a los enemigos en un feroz muro de agua.
Fuerza: 100/200/250/300 Impacto y daño de tajo
Duración: 20/25 / 27,5 / 30 metros por segundo
Alcance: 3/4/5/6 metros de radio de impacto
Misc:
1 segundo de duración de la ola
50% de distancia de recorrido de resaca

Resaca
Conviértete en una trampa de agua y ahoga a los enemigos desprevenidos.
Costo de agarre: 5
Metros por energía: 0,2 metros
Fuerza:
10/15/20/25 Daño de impacto por segundo
1 / 1,5 / 1,7 / 2% de aumento de daño por segundo
Distancia:
1,5 / 2,5 / 3/4 metros de tamaño de charco
10/12/13/15 Metros de alcance de agarre
Misc:
50% de la distancia de viaje de la marea
200% de bonificación de daño por Enjambre de tentáculos

Enjambre de tentáculos
Toque para generar tentáculos acuosos de todas las superficies cercanas y causar estragos. Carga para aumentar la cantidad de tentáculos y el área de generación. Úselo mientras está en Undertow para que los tentáculos emerjan de la piscina.
Fuerza:
75/150/225/300 Daño por contacto magnético
50/100/150/200 Daño de captura real por segundo
Duración: 10/13/18/20 Segundos
Distancia:
3/3/5/5 Metros de radio base
9/9/15/15 metros de radio cargado
Misc:
Rango de lanzamiento infinito
4/6/8/10 tentáculos
8/12/16/20 tentáculos cargados
Bonificación de daño del 200% por resaca

Armas recomendadas

Hydroid no necesita ningún arma específica siempre que tenga un buen alcance y golpee fuerte y rápido. Glaxion, Akbolto y Nikana servirán para ese propósito y, por supuesto, si puede pagar las versiones Prime o Vandal, mejor. Usa tantos Forma en ellos como creas conveniente para lograr la construcción deseada, ¡y estarás listo para comenzar!

Arma principal: Glaxion

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Arma secundaria – Akbolto

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Arma cuerpo a cuerpo – Nikana

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Las mejores construcciones de Hydroid

Anuncio Hydroid – Diseño todoterreno

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Lista de modificaciones
Aura Mod – Proyección corrosiva
Exilus Mod – Deriva astuta
Equipamiento

  • Intensificar
  • Rabia ciega
  • Flujo
  • Deriva de poder
  • Entereza transitoria
  • De mente estrecha
  • Extendido demasiado
  • Continuidad

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La idea de esta construcción es hacer que Hydroid funcione como una unidad de control de multitudes completa mediante el uso de Tentacle Swarm, Undertow y Tidal Surge para la movilidad y el control, centrándose en el alcance para mantener un radio de efecto decente, suficiente duración y fuerza para eliminar. enemigos tan rápido como puedas y Flow para compensar la falta de eficiencia.

Construcción de charco de granja

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Lista de modificaciones
Aura Mod – Proyección corrosiva
Exilus Mod – Power Drift
Equipamiento

  • Intensificar
  • Rabia ciega
  • Flujo
  • Enjambre de robos
  • Entereza transitoria
  • De mente estrecha
  • Línea de corriente
  • Continuidad

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Similar a la última versión, esta tiene algunas diferencias con un único enfoque en mente: la agricultura. Para hacer eso, necesita deshacerse del rango y la eficiencia para obtener más Duración y Fuerza. La estrategia es extremadamente simple, debes ir a una habitación sin salida en cualquier misión interminable, generar Tentacle Swarm en el piso, y Pilfering Swarm te ayudará a dejar caer una gran cantidad de materiales mientras también bloqueas la entrada, protegiéndote . Si te unes a un Nekros, no puedo expresar cuántos materiales tendrás al final de esa misión.

Fuente – www.gfinityesports.com