Hardware

Una prueba con DirectX eleva el ray tracing de la RX 9070 XT a 91 FPS

Una demostración técnica de Microsoft, ejecutada en una Radeon RX 9070 XT, redujo el uso de memoria de video y multiplicó el rendimiento del ray tracing, aunque sus resultados no corresponden todavía a un videojuego comercial.

Una prueba con DirectX eleva el ray tracing de la RX 9070 XT a 91 FPS
©Ilustración IA Ricardo Amezcua / consejosjuegospro.com

Una demostración técnica del nuevo DirectX Raytracing mostró un aumento considerable en el rendimiento de una Radeon RX 9070 XT. En una escena con aproximadamente 91 millones de triángulos, la tarjeta pasó de 1.7 a 91 FPS, de acuerdo con las mediciones realizadas por Osvaldo Pinali Doederlein y difundidas en un hilo de X.

La prueba utilizó la versión más reciente de DirectX Raytracing incluida por Microsoft en el DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview. AMD confirmó el 3 de noviembre que esta tecnología es compatible con sus tarjetas de la familia RX 9000. Además del incremento de velocidad, el experimento registró una reducción en el uso de memoria de video: de 7,518 MB a 771 MB.

MétricaAntesCon el nuevo DirectX
Rendimiento1.7 FPS91 FPS
Memoria usada por el ray tracing7,518 MB771 MB

Qué modifica la nueva implementación

El ray tracing calcula la iluminación, las sombras y los reflejos mediante estructuras que describen la posición de los objetos en la escena. Cuando muchos elementos cambian de lugar, reconstruir esos datos en cada cuadro puede incrementar el tiempo de procesamiento. La actualización de DirectX incorpora tres mecanismos para atender ese proceso:

  • Clustered Geometry: reúne los triángulos en grupos para facilitar su gestión.
  • Partitioned Top-Level Acceleration Structures: separa la escena en distintas partes.
  • Construcción en la tarjeta gráfica: permite generar esas estructuras directamente en la GPU.

Wccftech señaló que la medición se realizó con un ejemplo técnico de Microsoft y no con un videojuego. El propio Doederlein aclaró que los resultados no significan que la RX 9070 XT vaya a ejecutar automáticamente juegos exigentes con path tracing a 90 FPS. Para aprovechar esta tecnología, los motores gráficos de los videojuegos tendrían que adaptarse a la nueva implementación.

El resultado aborda dos limitaciones habituales del ray tracing en PC: el costo de rendimiento y la cantidad de memoria de video necesaria. La demostración también llega en un momento en que, según el reporte, algunas tarjetas con 8 GB tienen dificultades con juegos recientes y la memoria gráfica registra un aumento de precio.

Ricardo Amezcua
Ricardo IA Periodista de Hardware en línea

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