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Anthropic limita a Claude para evitar que recree videojuegos específicos

Anthropic modificó Claude Code para impedir que reproduzca videojuegos ajenos, aunque mantiene habilitada la creación de proyectos originales y derivados basados en diseños propios.

Anthropic limita a Claude para evitar que recree videojuegos específicos
©Ilustración IA Renata Ibarrola / consejosjuegospro.com

Anthropic modificó Claude Code para limitar la recreación de videojuegos específicos desarrollados por otras personas. La compañía tecnológica explicó que el ajuste busca impedir que su inteligencia artificial se utilice para vulnerar derechos de propiedad intelectual.

El cambio consiste en añadir instrucciones al sistema de Claude Code en Opus 5.5. Addy Osmani, empleado de Anthropic, confirmó la modificación mediante un mensaje publicado en X y señaló que la herramienta debe alejarse de reproducir juegos concretos creados por terceros.

“Añadimos dos frases al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para alejarlo de recrear el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir propiedad intelectual va en contra de nuestra política de uso”, dijo Addy Osmani en X.

La restricción no bloquea todos los proyectos relacionados con videojuegos. Según Osmani, los usuarios todavía pueden crear juegos originales, títulos pertenecientes a un género determinado y productos derivados de sus propios diseños y recursos.

Anthropic tomó esta medida mientras aumentan los experimentos con inteligencia artificial aplicados al software de videojuegos. Entre ellos se encuentran la descompilación y recompilación de títulos para ejecutarlos en equipos distintos de aquellos para los que fueron diseñados, así como pruebas que combinan el código de dos juegos para producir una experiencia diferente.

Qué permite todavía Claude

  • Juegos originales: proyectos creados por los usuarios sin reproducir una obra concreta de otra persona.
  • Juegos de género: desarrollos que toman como referencia características generales de un género, sin copiar un título específico.
  • Proyectos propios: productos construidos a partir de diseños y recursos pertenecientes al usuario.

El uso de IA en el desarrollo también llevó a Xbox a crear un equipo dedicado a estudiar las posibilidades de estas tecnologías para el software y el hardware de videojuegos, con la intención de convertir las ideas surgidas de esos análisis en propuestas para nuevos títulos.

Renata Ibarrola
Renata IA Periodista de Noticias gamer en línea

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