Miguel Corti, antiguo gerente de Capcom, afirmó que Resident Evil: Code: Veronica tuvo una influencia negativa en la evolución de la franquicia al alejarla progresivamente del terror de supervivencia. El juego debutó en 2000 para Dreamcast y, de acuerdo con la valoración del exgerente, anticipó algunos de los elementos que después impulsarían el giro hacia la acción.
La declaración llega mientras se espera el lanzamiento de un remake de Resident Evil: Code: Veronica. El comentario de Corti contrasta con la recepción que suele tener el título entre los aficionados, quienes lo consideran uno de los capítulos destacados de la saga y una producción importante dentro de la etapa de Capcom dedicada al survival horror.
El cambio de rumbo señalado por Corti
Según el antiguo gerente, el juego introdujo una presentación más cercana al cine de acción de Hong Kong. El ejemplo mencionado es su secuencia inicial, cuyo estilo cinematográfico habría contribuido a modificar el tono de la serie y a distanciarla del terror clásico basado en la supervivencia.
Corti relacionó ese cambio con el enfoque que años después adoptaron Resident Evil 5 y Resident Evil 6, entregas que la declaración describe como más centradas en la acción. Su lectura sitúa a Resident Evil: Code: Veronica como un punto temprano dentro de ese proceso, aunque no atribuye al juego por sí solo todas las decisiones posteriores de la franquicia.
- Juego señalado: Resident Evil: Code: Veronica
- Lanzamiento original: 2000
- Plataforma mencionada: Dreamcast
- Entregas vinculadas al giro hacia la acción: Resident Evil 5 y Resident Evil 6
El exintegrante de Capcom también cuestionó la cantidad de escenarios y la complejidad de las tramas del título. Aun así, reconoció que dentro de la compañía varios desarrolladores lo consideraban el mejor exponente de su época.
La valoración de Corti se refiere al efecto que atribuye a la obra sobre la identidad de la propiedad intelectual: a su juicio, sus decisiones de tono, estructura y presentación favorecieron una transformación que terminó debilitando el componente de supervivencia que definía a Resident Evil en sus primeros años.