Save the Children pidió establecer reglas comunes para proteger a los menores que participan en esports. La organización británica presentó el informe Protecting Child Rights in eSports, en el que reclama que el bienestar de los niños y adolescentes tenga prioridad frente a las exigencias de la industria.
El documento señala que cerca de 300 millones de menores compiten en esports en todo el mundo. Según el informe, la actividad puede implicar largas sesiones frente a la pantalla, pausas insuficientes y horarios de entrenamiento que reducen el tiempo destinado al sueño, el ejercicio físico y las tareas escolares.
Entre los problemas físicos mencionados aparecen molestias en el cuello, los hombros y las muñecas. Save the Children también advierte que las sesiones nocturnas pueden afectar el descanso. La organización sostiene que estas condiciones deben abordarse de acuerdo con la Convención de la ONU sobre los Derechos del Niño.
“No existen directrices establecidas sobre horas de juego ni métodos de entrenamiento”, recoge el informe a partir del testimonio de un representante anónimo de una federación nacional de esports.
El documento indica que algunas organizaciones hablan de pausas, alimentación, sueño e hidratación, pero las aplican como recomendaciones tomadas de distintos investigadores y no como límites incluidos en reglamentos comunes. Save the Children reclama que estas medidas se conviertan en criterios formales para las competiciones juveniles.
El informe también incluye datos relacionados con los creadores de contenido. Sus autores analizaron 302 segmentos de juego emitidos por los 20 principales creadores de Twitch y encontraron lenguaje violento en el 97 % de los directos examinados. El reporte incorpora este análisis dentro de su revisión sobre los entornos digitales en los que participan menores.
La organización matiza que el panorama no es uniforme: la mayoría de los jugadores profesionales incluidos en el informe alcanzó niveles satisfactorios de actividad física, mientras que quienes ocupaban las primeras posiciones dieron mayor importancia a la condición física y la alimentación.
- Informe: Protecting Child Rights in eSports.
- Organización: Save the Children.
- Datos analizados: 302 segmentos de juego de 20 creadores principales de Twitch.