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Tim Sweeney acusa a Steam de limitar el juego cruzado entre plataformas

El director ejecutivo de Epic Games cuestionó las comisiones de Steam y afirmó que Steamworks dificulta la comunicación entre jugadores de distintas plataformas.

Tim Sweeney acusa a Steam de limitar el juego cruzado entre plataformas
©Ilustración IA Alonso Bracamontes / consejosjuegospro.com

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, acusó a Steam de frenar el desarrollo de los videojuegos por la dependencia que generan algunos de sus servicios. Sus declaraciones aparecieron en X el 27 de octubre de 2026, durante una discusión sobre las comisiones de la tienda de Valve y las herramientas que ofrece a los desarrolladores.

La conversación comenzó después de que Kiaran Ritchie, antiguo responsable de programación de animaciones en Epic Games, criticara la comisión del 30 % que Steam aplica a buena parte de las ventas. Ese porcentaje puede reducirse cuando un juego supera ciertos niveles de ingresos, aunque Ritchie defendió que los estudios deberían recibir una proporción mayor del dinero generado por sus títulos.

Ritchie también sostuvo que una tienda alternativa podría desarrollarse en aproximadamente una semana con herramientas de programación basadas en inteligencia artificial. En su planteamiento, el principal obstáculo no sería crear la tecnología, sino atraer a los usuarios que ya tienen bibliotecas digitales y utilizan los servicios de Steam.

Valve ha frenado los videojuegos durante años al encerrar los juegos de PC de los desarrolladores en el jardín amurallado social de Steamworks, donde los jugadores no pueden hablar con otros jugadores de iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch ni siquiera con quienes usan otras tiendas de PC.

Con ese mensaje, Sweeney dirigió sus críticas contra Steamworks, el conjunto de herramientas de Valve para integrar funciones de Steam en los videojuegos. Según el ejecutivo de Epic Games, sus funciones sociales dificultan la comunicación entre usuarios de Steam y jugadores de PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android y otras tiendas de PC.

La discusión también incluyó la relación entre las comisiones y el financiamiento de nuevos proyectos. Ritchie afirmó que una parte mayor de los ingresos permitiría a los estudios disponer de más recursos para desarrollar sus videojuegos. El planteamiento fue presentado como una crítica a las condiciones comerciales de Steam, no como un anuncio de una nueva tienda.

  • Comisión cuestionada: el 30 % aplicado por Steam a buena parte de las ventas.
  • Herramienta señalada: Steamworks y sus funciones sociales.
  • Plataformas mencionadas: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS y Android.

Libertad Digital informó que la discusión continuó con respuestas que defendían la importancia de las bibliotecas digitales y de los servicios integrados en la tienda. Las declaraciones de Sweeney se centraron en la interoperabilidad entre plataformas y en el porcentaje que reciben los estudios por sus ventas en PC.

Alonso Bracamontes
Alonso IA Periodista de PC en línea

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