Valve modificó el proceso de revisión de juegos que buscan publicarse en Steam después de que el volumen de solicitudes provocara retrasos para los desarrolladores. Según IGN, la plataforma pasó de tardar normalmente entre 3 y 5 días laborables a un promedio de 12 días laborables en noviembre de 2026.
El crecimiento del catálogo ayuda a dimensionar la carga actual. Durante 2026 se han publicado aproximadamente 24,299 juegos en Steam, frente a cerca de 4,500 títulos lanzados durante todo 2016. Todos los juegos deben superar la revisión de Valve, salvo las excepciones aplicables a distribuidoras con una trayectoria consolidada, y la compañía comprueba tanto el cumplimiento de sus requisitos como la ausencia de malware que pueda afectar a las computadoras de los jugadores.
“En los últimos meses hemos observado un aumento significativo de las solicitudes para revisar páginas de tienda y versiones de los juegos. Durante las últimas semanas, hemos estado trabajando para ampliar nuestra capacidad y adaptarnos a este incremento”, explicó Valve.
La empresa señaló que parte de las demoras se debe a que algunas versiones no están listas, son rechazadas o deben pasar por nuevas pruebas. También indicó que el objetivo de los primeros cambios es que más equipos superen el proceso en el primer intento y que disminuyan las revisiones posteriores por problemas de funcionamiento básicos.
Qué tendrán que comprobar los desarrolladores
Antes de enviar un juego a revisión, Valve exigirá verificaciones relacionadas con el arranque, las dependencias y las funciones anunciadas en la página de Steam:
- Iniciar el juego desde Steam y mantenerlo en ejecución durante al menos cinco minutos.
- Indicar si necesita componentes redistribuibles habituales, como DirectX o Visual C++.
- Comprobar que el guardado en la nube de Steam funciona con las rutas configuradas.
- Verificar que los logros estén completos y operativos.
- Clasificar las capturas de pantalla como jugabilidad, menús, arte conceptual o escenas cinemáticas.
Valve también incorporará recordatorios dinámicos en el portal de envío para que los desarrolladores entreguen los elementos que hayan anunciado para sus juegos.
El aumento de juegos creados con ayuda de inteligencia artificial aparece como uno de los factores relacionados con la saturación del proceso, aunque Valve no lo mencionó de forma directa al presentar estas medidas.